Resumen

Trayectoria

Educación

2025

Graduado Curso Fundamentos de la Producción 3D

Animum Creativity Advanced School
España

Info
Tooltip Image - Certificado: Finalización - Fundamentos de la Producción 3D
- Emitido por: Animum
certif
Tooltip Image - Certificado: Finalización - Fundamentos de la Producción 3D
- Emitido por: Autodesk

Curso completado sobre el pipeline profesional de producción 3D. Estudié modelado, topología optimizada, texturizado, iluminación, animación básica y renderizado. Utilicé herramientas como Maya y Substance Painter, aplicando técnicas orientadas a cine, videojuegos y publicidad.

2025

Graduado en Diseño Digital.

Universidad Sergio Arboleda
Colombia

Info
Tooltip Image - Pregrado de: Diseño Digital
- Emitido por: Universidad Sergio Arboleda

- (Énfasis en Desarrollo de Videojuegos)

Durante esta carrera, adquirí conocimientos en diseño digital y desarrollo de videojuegos, con énfasis en el uso de Unity y Unreal Engine. Aprendí sobre programación para videojuegos, diseño de niveles, animación 3D y optimización gráfica. Además, desarrollé proyectos donde integré mecánicas de juego, inteligencia artificial y físicas, lo que me permitió consolidar mis habilidades tanto técnicas como artísticas en la industria del entretenimiento interactivo.

2024

Máster en Marketing Comunicación Digital y Experiencia de Usuario (UX/UI)

Universidad Politécnica de Valencia (UPV)
España

Info
Tooltip Image - Master de: Comunicación Digital y Experiencia de Usuario (UX/UI)
- Emitido por: Universitat Politècnica de València (UPV)

Este máster me permitió especializarme en la creación de experiencias digitales centradas en el usuario. Aprendí metodologías de diseño UX/UI, arquitectura de información, prototipado y pruebas de usabilidad. También profundicé en estrategias de comunicación digital, optimización de accesibilidad y diseño de interfaces interactivas, aplicando principios de diseño centrado en el usuario para mejorar la experiencia digital.

2019

Diseño de Videojuegos en Tercera Persona con Unity

SENA
Colombia

Obtuve mi título de bachiller el 30 de noviembre de 2019, con formación académica integral y énfasis en áreas técnicas complementarias como informática y medios digitales. Esta etapa fue fundamental para consolidar mis habilidades de análisis, trabajo en equipo y disciplina, que más adelante apliqué en mi formación en desarrollo de videojuegos.

2019

Bachiller Académico

Instituto San Pablo Apóstol
Colombia

Info
Tooltip Image - Título: Bachiller Académico
- Emitido por: Instituto San Pablo Apóstol

Obtuve la certificación oficial de Unity, validando mis conocimientos en el desarrollo de videojuegos con este motor. Durante la preparación, aprendí sobre C# para scripting, integración de assets, físicas, animaciones y optimización de proyectos interactivos. Esta certificación representó un gran avance en mi formación, ya que me permitió demostrar mis habilidades en un estándar reconocido por la industria.

2018

Unity Certified Developer

Instituto San Pablo Apóstol
Colombia

Info
Tooltip Image - Distintivo: Unity Certified Developer
- Emitido por: Unity Technologies

Obtuve la certificación oficial de Unity, validando mis conocimientos en el desarrollo de videojuegos con este motor. Durante la preparación, aprendí sobre C# para scripting, integración de assets, físicas, animaciones y optimización de proyectos interactivos. Esta certificación representó un gran avance en mi formación, ya que me permitió demostrar mis habilidades en un estándar reconocido por la industria.

2017

Diseño de Juegos de Mesa y Personajes en 3D – Autodesk Mudbox (Mención de Honor)

Instituto San Pablo Apóstol
Colombia

Info
Tooltip Image - Certificado: Diseño de Juegos de Mesa y Personajes 3D (Autodesk Mudbox)
- Emitido por: Naska Digital

Este curso marcó mi primer acercamiento al modelado 3D, donde aprendí a usar Autodesk Mudbox para la creación y texturización de personajes. Exploré técnicas de escultura digital y desarrollo de detalles anatómicos, lo que me permitió comenzar a comprender los fundamentos del diseño tridimensional y su aplicación en videojuegos.

2017

Diseño de Juegos de Mesa y Personajes en 3D - Autodesk 3DS Max (Mención de Honor)

Instituto San Pablo Apóstol
Colombia

Info
Tooltip Image - Certificado: Diseño de Juegos de Mesa y Personajes 3D (Autodesk 3Ds Max)
- Emitido por: Naska Digital

A partir de lo aprendido en Mudbox, expandí mis conocimientos en modelado y animación 3D utilizando Autodesk 3DS Max. En este curso, trabajé en la creación de assets para videojuegos, técnicas de animación y renderizado. Esto me permitió mejorar la calidad visual y técnica de mis proyectos interactivos.

2015

Técnico Laboral en Interpretación Musical con Instrumentos Armónicos

Instituto San Pablo Apóstol
Colombia

Durante esta formación, adquirí conocimientos en composición y producción musical, lo que más adelante me permitió aplicar el diseño sonoro en videojuegos. Aprendí sobre armonía, teoría musical y producción, comprendiendo la importancia del sonido y la música en la creación de experiencias inmersivas.



Experiencia

6 meses

QA Tester

Elixir Games Inc.

Como QA en Elixir Games, aseguré la calidad de los videojuegos mediante pruebas funcionales, de compatibilidad y usabilidad, documentando errores y propuestas de diseño. Colaboré con equipos multidisciplinarios, aportando soluciones técnicas y creativas. Mi formación en diseño digital y dominio de Unity me permitieron proponer mejoras innovadoras. También apoyé en animaciones y estrategias de marketing. Esta experiencia reforzó mi pasión por crear videojuegos con alta calidad y conexión emocional.

6 meses

Programador - Proyecto Académico con Unity

Unity

Desarrollé un prototipo funcional en Unity, programando mecánicas de juego en C# e integrando elementos visuales e interactivos.

4 meses

Diseñador y Programador - Proyecto con NaskaDigital

Naska Digital

Participé en el desarrollo de un videojuego 3D, creando lógica de juego, estructura y dirección visual en Unity.

3 meses

Animador 2D (clean line)- Cortometraje Indie

Proyecto Indie

Colaboré en el proceso de limpieza de animaciones cuadro a cuadro (clean-up) bajo dirección artística.

1 meses

Animador 3D - Encargo Freelance

Freelance

Realicé el blocking de animaciones 3D para un personaje en una comisión puntual.

3 meses

Diseñador - Juego de Mesa (Proyecto Académico)

Freelance

Participé en el diseño conceptual del juego, creación de cartas y desarrollo de piezas impresas en 3D, trabajando con un equipo multidisciplinario.

Software que domino

Motores

Unity

Unity

Unreal

Unreal

Lenguajes

C#

C#

HTML

HTML

Java

Java

Diseño Gráfico

After Effects

After Effects

Photoshop

Photoshop

Illustrator

Illustrator

Premiere Pro

Premiere Pro

Modelado

Maya

Maya

3ds Max

3ds Max

Mudbox

Mudbox

Blender

Blender

Diseño y Animación

Desarrollo de Videojuegos

Programación y Tecnología

Sonido y Comunicación Digital

Download CV (EN) Descargar CV (ES)